ペルソナシリーズ第5作。
主人公のかっこいいポーズをひたすら見せられるオサレメニューUIで有名。
渋谷駅構内から東京各地のランドマーク・路地裏に至るまで
一通り元ネタがあるので、ストリートビューを眺めながら地元情報を
友達に聞いたり、近場に住んでいる人は聖地巡礼しても面白いかもしれない。
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1周目コンプチャートを辿りながら全コープ(前作までのコミュに相当)MAX、
各種個別デートイベントの鑑賞や選択ミスによるやり直しを含めて
トゥルーエンド+全実績解除まで約120時間。
インゲーム実績であるアワードやギャラリー要素のマイパレスまでやり始めると
2周目もやる必要があるのでプレイ時間はさらに増える。
そこまでやり込む人は相応のプレイ時間を覚悟して計画的に遊んでほしい。
[[steamレビュー>https://steamcommunity.com/profiles/76561198012135565/recommended/1687950/]]
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[ダンジョン]
P3・P4のような部屋と通路だけの単調なダンジョンだけではなく、
しっかりと謎解き・探索ギミックがデザインされた
攻略しがいのあるメインダンジョン(パレス)が追加された。
1周目コンプチャートではゲーム内時間1日で一気にパレスを
攻略することが基本になるので、長期滞在しても
飽きが来ないのはとても助かる。
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またサブダンジョンとしてランダム生成の
部屋通路ダンジョン(メメントス)も続投。
アイテム交換キャラや中ボス配置、暗闇化ハプニングなど見た目の
賑やかし要素が追加されたことで前作までの単調さはかなり抑えられた。
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[戦闘]
新属性の銃・核熱・念動、呪怨と祝福にダメージスキル、状態異常を使った
テクニカルという新要素が追加された。増えすぎた属性のおかげで
相手の弱点を突かないと気が済まない!という人はペルソナ・スキル管理に
かなりの時間を割くことになるので、プレイ時間が嵩むことを覚悟しよう。
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プレイ時間があまり取れないという人は、DLCペルソナの伊邪那岐大神・賊神の
全体万能属性スキル+戦闘後全回復を連打して時短するのも選択肢の一つだが、
戦闘が完全に作業化する。戦闘も楽しむための折衷案として、
パレスのザコ戦やボス戦はDLCペルソナを使わない縛りで進め、
メメントスのみ解禁という遊び方が個人的なオススメ。
戦闘スキップ(要コープ進行)が可能になった後は、
先にメメントスで稼ぎを入れてからサクサク進むスタイルもあり。
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[ストーリー]
番長主人公・軽薄・美人・マスコット・美形…と序盤加入キャラの属性がP4と
ほとんど変わらないので、P4Gから連続でプレイするとちょっと飽きが来るかも。
中盤までのストーリー進行が必要以上に受け身かつワンパターンで、話が進む時は
いつもいつも迂闊に大声を出して盗聴されたり録音されたり脅迫されたりしている。
コープや個々のパレスのエピソードは良いのだが、ターゲットを見つけるパートは
多少強引でも主体的に動いて話を進めてほしかった。
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[総評]
前作までのUI・ゲームシステム面の不備は徹底的に解消されており、
オートセーブが無いこととプレイ時間が長くなりがちなことを除けば
現代のJRPGとして誰にでも勧められるものになった。
シリーズ同士の比較としては遊びやすさ・面白さ・演出は
P5で大きく進化したものの、キャラ・ストーリー・音楽は
P3やP4に比べるとインパクトが薄い。
既にSteamでP3P・P4Gがお手頃価格で販売されているので、
P5Rでペルソナシリーズが気に入った人はぜひそちらも遊んでほしい。
*Playthrough [#cbb462d8]
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