ソロ活動/ぽり/ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム のバックアップ(No.20)
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- 1 (2023-05-14 (日) 01:52:37)
- 2 (2023-05-14 (日) 15:17:50)
- 3 (2023-05-15 (月) 00:15:37)
- 4 (2023-05-15 (月) 16:42:51)
- 5 (2023-05-16 (火) 02:03:11)
- 6 (2023-05-16 (火) 15:30:47)
- 7 (2023-05-17 (水) 00:54:45)
- 8 (2023-05-18 (木) 00:59:12)
- 9 (2023-05-19 (金) 00:37:53)
- 10 (2023-05-20 (土) 00:05:51)
- 11 (2023-05-22 (月) 00:23:10)
- 12 (2023-05-22 (月) 09:20:37)
- 13 (2023-05-23 (火) 00:21:40)
- 14 (2023-05-23 (火) 10:25:53)
- 15 (2023-05-24 (水) 00:54:52)
- 16 (2023-05-26 (金) 01:14:00)
- 17 (2023-05-26 (金) 08:54:54)
- 18 (2023-05-26 (金) 23:18:45)
- 19 (2023-05-29 (月) 02:17:17)
- 20 (2023-05-29 (月) 20:23:26)
- 21 (2023-05-31 (水) 02:15:55)
- 22 (2023-06-04 (日) 00:33:42)
- 23 (2023-06-04 (日) 23:06:25)
- 24 (2023-06-05 (月) 00:21:52)
- 25 (2023-06-05 (月) 08:36:02)
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(BotW)に続くSwitch版ゼル伝2作目。
地下と空が追加されたが、ゲーム全体の進行デザインはBotWとほぼ同じ。
地図開放式探索オープンワールドゲーム
(アサシンクリードライクとでも言うべきもの)
でありがちな退屈要素・ストレス要素だった、
- 毎回代わり映えしない塔に登る作業
- 地上と洞窟や屋内の位置関係の分かりづらさ
を排除したことは好感触。
特にトーレルーフの導入は革新的で、どこに繋がっているか分からないという
探索の面白さをキープしつつ、全体マップを見るだけでは極めて把握が難しい
洞窟内や屋内での現在位置が直感的に分かるようになった。
BotWから導入された武器耐久度・超高火力エネミーを料理ドカ食いでなんとかする
戦闘デザインはやはりどれだけ理屈を付けて擁護しようとしても、終わらない
インベ整理作業と使いづらすぎるポーチUIの不快度が勝ってしまうのでマイナス要素。
耐久度と素材というデザインさえ削ってしまえばUIの問題も
インベ整理に時間がかかる問題も一挙に解決するはずなのだが…
ボス戦に関しては全体的に脳筋速攻が効くようになっており、
ダンジョン道中でじっくり考える謎解きとのメリハリが付いていて◯。
総評としては元々ゴリ押しが効くように調整されていた
BotWをさらにゴリ押しが効くようにしてプレイ感が快適になったBotW。
探索系オープンワールドの先輩であるアサクリ・Farcryシリーズの欠点を
大幅に改善しているため、その2つは最初は面白いんだけど
途中で飽きてやめちゃうんだよね…という人に特にオススメ。