ソロ活動/ぽり/Fate/Samurai Remnant のバックアップ(No.13)


コーエーテクモ・オメガフォースによるFateの無双コラボ。
ストーリーとしてはFateシリーズ新作というよりFGOスピンオフとしての性格が強く、FGO1.5部(英霊剣豪七番勝負)をプレイ済みの人向けの作品。
マーベラスによる無双ライク作品であるEXTELLAシリーズ同様、型月ライター陣がシナリオ監修をしているのでFateシリーズが好きならどちらもオススメ。

 

戦闘システムは過去のオメガフォース製無双コラボであるP5Sに近い。特殊行動やアイテムの選択時には時間が止まる上にクールタイムもなく、アクションゲームとしては初心者向け。
とは言え1周目序盤~中盤にかけてはスキルや装備の貧弱さのせいでどの敵も硬く、特に山場であるはずのサーヴァント戦がかなり単調に感じる。設定上の演出であることは分かるが、中ボスから大ボスまでただ硬いだけの敵ばかりというのは戦闘バランスとしてさすがに微妙なので、味方側サーヴァントを操作できる回数をもっと増やしてほしかったところ。
幸い難易度設定はいつでも変更でき、報酬にもストーリーにも全く影響を及ぼさないため、ボス戦に詰まったり退屈だと感じたらさっさと難易度を下げるのがよい(このゲームを買う人の大半はストーリーを見るのが目当てだと思うので)。

 

ストラテジーパートの霊地獲得戦はパズルゲーム的な爽快感があり、単調になりがちな無双アクションの味変になるので個人的には高評価。ただし何も考えずにゴリ押しをするとかなりの時間を浪費するパートなので、チュートリアル説明を読まずに飛ばす人やパズルが苦手な人は最初から攻略を見てしまうほうが快適。
数種類あるミニゲームは反射神経を要求してくるものが多い。特に彫仏は正攻法だとかなり難しいが、PCモニタの目の前までコントローラを持っていき、常に横目でボタンを見ながらプレイすると成功率が高まる。キーボードの場合はキーコンフィグで移動(前後左右)のWASDを1~4の数字キーにするなど、反応しやすい配置に変更するとよい。

 

総評としては戦闘システムの出来は良いが戦闘バランスが今ひとつなFGOスピンオフ無双。ストーリーは文句なしの出来なので、1周目は難易度を下げて遊ぶのがおすすめ。
[[Steamレビュー>]]

Playthrough